Se ha realizado la conceptualización y posterior diseño de una plataforma Marketplace, que conecta a Coaches y Mentores con sus potenciales clientes.
A través de entrevistas y técnicas de Design Thinking tanto con profesionales como con sus potenciales clientes, se definieron los User Persona y sus principales Pain Points, que fueron priorizados por puntaje según los patrones detectados en las entrevistas cualitativas.
El siguiente paso consistió en un Brain Storming para extraer cuáles podrían ser las posibles soluciones a los Puntos de Dolor. Este conjunto de ideas se filtró en un diagrama de Valor VS Complejidad para establecer las metas en el Roadmap y poder determinar el alcance del MVP.
Se ha realizado esta investigación en dos fases.
1- Recopilación de Datos: entrevistas con usuarios reales o potenciales, recopilación de datos demográficos y comportamientos relevantes.
2- Análisis de Datos: Identificación de patrones y tendencias en la información recopilada. Se agrupó a los usuarios en segmentos basados en sus similitudes.
Una vez determinado el alcance del MVP, a través de técnicas de Card Sorting en FigJam se organizó la estructura general de la información, agrupada en categorías y según el tipo de usuario. Se realizaron Wireframes para explicaciones demostraciones iniciales.
Se diseñó un conjunto inicial de componentes de la interfaz que servirá como base para el diseño UI y el equipo de desarrollo Front. Se ha utilizado Figma como herramienta central.